直击|2012年顶尖厂商深度吐槽(下):V社、SE、任索微
2012年顶尖厂商深度吐槽(下):V社、SE、任索微
在游戏产业蓬勃发展的进程中,2012 年是一个充满变革与竞争的年份。众多游戏厂商在这一年里展现出各自的风采,而今天我们要聚焦的,是被业内广泛关注的顶尖厂商 V 社、SE 以及任索微。这些厂商在当年既有让人瞩目的成就,也面临着诸多被玩家和媒体吐槽的问题。
一、新游规划缺失与混乱
在 2012 年,V 社曾一度被玩家诟病新游规划方面缺乏清晰的方向。V 社以往凭借着《半条命》《反恐精英》等经典之作在玩家心中占据了重要地位。然而这一年,新游戏的开发消息模糊不清。一方面,外界对 V 社的新作充满了期待,毕竟他们有着深厚的技术积累和创意底蕴。但V 社方面始终未能给出明确的新游规划,这让玩家们犹如在迷雾中摸索,对未来的游戏阵容缺乏足够的信心。
SE 在 2012 年的情况也颇为相似。作为知名的日系游戏厂商,SE 推出的《最终幻想》等系列倍受玩家喜爱。但这一年,新游的推出毫无章法可言。时而声称要大干一场推出全新的角色扮演大作,然而后续的开发进度却缓慢无比。时而又传出与其他公司合作的新类型游戏,但最终都未能兑现。这种新游规划的缺失和混乱,让 SE 的粉丝们焦虑不已,也让外界对其未来的发展产生了深深的担忧。
任索微在 2012 年的新游规划方面也让人失望。作为索尼与微软的联合合作方,本应结合双方的优势推出令人惊艳的新作品。但实际情况却是,新游的计划一变再变。一会儿是主打创新的动作游戏,一会儿又转向休闲益智类。这种没有明确战略方向的新游规划,使得游戏开发进程变得拖沓,资源可能也在不断的调整中浪费,最终未能让玩家看到令人满意的成果。
二、游戏优化问题堪忧
2012 年,V 社的游戏在优化方面确实存在诸多问题。像《军团要塞 2》这款热门游戏,在一些配置不算高的电脑上运行时,常常出现卡顿和掉帧的情况。这让许多中低端配置的玩家无法流畅地享受游戏的乐趣。即使在高端电脑上,也会偶尔回出现画面撕裂的现象,影响游戏体验。其优化团队对不同电脑硬件配置的适配工作显然做得不够到位,没有充分考虑到广大玩家的硬件情况。
SE 的游戏在 2012 年的优化表现也不尽如人意。以《勇者斗恶龙 10》为例,这款旨在多平台发布的游戏,在 PS3 和 PC 平台上的表现差异巨大。在 PC 版中,高画质下游戏的加载时间过长,严重影响了游戏的节奏。而在 PS3 版上,复杂的场景切换常常会出现短暂的卡顿,使得游戏过程中的流畅性大打折扣。这些问题无疑反映出 SE 在游戏优化上缺乏针对性和专业性。
任索微这边,2012 年其旗下合作的一些游戏也存在优化难题。例如某些独占的动作大作,在主机平台初始发售时,对主机硬件的利用率不足。游戏的复杂光影效果在运行时会导致主机过热进而降频,使得游戏帧率不稳定。而且对于不同主机型号的优化也没有做到尽善尽美,比如部分旧版主机上运行新游戏的体验远不如在新版主机上,这种差异化的优化不足让不少玩家感到困惑和不满。
三、商业策略调整频繁
2012 年的 V 社,在商业策略上出现了频繁调整的情况。其在线游戏平台的收费模式多次改变。原本相对稳定的月卡制度,突然调整为了按时间分段计费,这让许多长期购买月卡的玩家感到无所适从。而且 V 社还尝试推出了各种限时促销活动,这些促销的规则和时机毫无规律可循,导致玩家很难规划自己的游戏购买计划。
SE 的商业策略在 2012 年同样混乱。它在不同地区的游戏定价策略差异巨大。在欧美地区,游戏的价格相对合理,而在亚洲地区,特别是对于一些热门游戏,价格明显偏高。这种差异让亚洲的玩家觉得受到了不公平对待。而且 SE 还频繁更换与不同发行商的合作模式,导致游戏的推广和销售策略朝令夕改,让玩家和合作伙伴都难以适应。
任索微在 2012 年的商业布局方面也是变化频频。其与游戏开发商的合作模式在不断探索和调整,这使得一些已经谈妥的合作项目面临搁置或重新规划的风险。例如一些原本计划联合推出的大型跨平台游戏,因为合作的调整,不得不无限期延期。而且其在主机硬件周边产品的销售策略上缺乏连贯性,常常因为市场的短期波动就调整产品线和价格,给玩家和商家都带来了困扰。
四、对玩家意见反馈迟钝
2012 年,V 社对于玩家意见反馈的处理堪称迟缓。当玩家在各大游戏论坛反映《反恐精英:全球攻势》的平衡性问题时,V 社并没有及时地收集和整理这些意见。即使有一些数据证明某类武器在游戏中过于强势,影响了其他武器的使用频率和竞技公平性,V 社也未能在短时间内做出回应和调整。这种迟钝的反应让玩家觉得自己被忽视,影响了他们对游戏的忠诚度。
SE 在玩家意见反馈方面在 2012 年的表现也不尽人意。当玩家抱怨《星际战甲》的游戏内货币获取过于困难,影响游戏体验时,SE 在很长一段时间内都没有给予足够的重视。社交媒体上玩家的各种建议和反馈,SE 官方只是偶尔简单回应几句,却没有实际的改进措施。玩家们的期待逐渐转化为失望,使得游戏的口碑也受到了一定程度的影响。
任索微在 2012 年对玩家意见的反馈同样不积极。对于玩家反映的索尼旗下游戏在主机的成就奖励设置不够合理的问题,任索微没有及时收集相关数据并进行研究。玩家们在社区中热烈讨论并提出改进方案,但都被忽略了。这种对玩家反馈的漠视,让玩家与厂商之间的距离越拉越大。
五、社区运营管理不善
2012 年,V 社的社区运营管理出现了一些混乱。在一些热门游戏的官方论坛上,存在着大量水军和喷子的言论,而官方的管理员没有及时有效地进行清理和管控。这些杂乱的言论严重影响了其他玩家正常交流和讨论的积极性,使得官方论坛的氛围变得乌烟瘴气。而且社区举办的一些线上活动,规则设置不明确,导致很多玩家在参与过程中遇到各种问题,却无法得到有效的解决。
SE 的社区运营管理在 2012 年也难言出色。SE 官方社区的审核机制漏洞明显,经常出现一些含有恶意攻击、色情低俗内容的帖子。社区工作人员对玩家的举报处理不及时,让社区内的不良信息得以传播。社区在组织线下玩家活动方面缺乏经验,经常出现安排不合理、通知不到位等问题,让参与活动的玩家体验极差,大大降低了玩家对 SE 社区的归属感。
任索微社区的运营管理在 2012 年同样问题重重。主机游戏社区中,官方与玩家的互动寥寥无几。玩家们对游戏的更新内容和未来计划充满好奇,但官方却很少在社区中及时发布相关信息。而且对于玩家在社区中提出的关于游戏 bug 反馈,官方的回复和处理速度极为缓慢,使得问题长期得不到解决。社区内的不同游戏板块缺乏针对性的管理和活动策划,导致玩家参与度不高。
六、创新精神渐露不足
2012 年,V 社在新游戏的创新方面有所欠缺。《军团要塞 3》虽然在画面和玩法上有所更新,但与同类型的游戏相比,缺乏实质性的创新突破。其玩法模式基本上还是延续了前作的套路,只是在一些细节上进行了一些优化。而在新游戏类型和新玩法的探索上,V 社的步伐较慢,没有展现出以往那种勇于创新的精神。
SE 在 2012 年的表现也让玩家觉得其创新精神不足。新推出的游戏大多还是基于传统的日式角色扮演框架,没有在剧情、角色塑造、战斗系统等方面有大的创新。一些游戏的设定和玩法与过去的作品非常相似,缺乏给人眼前一亮的新元素。这种在创新上的不积极,使得 SE 的一些新游戏在与新兴游戏的竞争中显得力不从心。
任索微合作的某些游戏在创新方面也表现不佳。比如一些合作的大逃杀游戏,在玩法机制上没有突破现有的先例。与市场上其他同类型热门游戏相比,在武器系统、地图设计和策略性方面没有显著的创新点。这种缺乏创新的游戏很难在竞争激烈的市场中脱颖而出,也让玩家对其未来的创新潜力产生了怀疑。
以下是几个相关问题:
1. 2012 年 SE 在游戏定价策略上针对不同地区差异巨大,这种做法对其品牌价值有何长远影响?
2. V 社 2012 年优化问题这么多,在后续年份是否有采取有效措施加以改善?
3. 任索微 2012 年社区运营管理不善,在后续有没有进行管理架构的调整?