早报|《终极格斗冠军2》人物建模粗糙遭选手原型猛吐槽
在游戏界备受瞩目的《终极格斗冠军2》,近期却因人物建模粗糙而陷入了舆论风波。该游戏作为一款备受期待的格斗竞技类游戏,本应在各个方面都呈现出高品质,然而人物建模方面却出现了诸多问题。
建模细节缺失问题:
在人物的面部建模上,《终极格斗冠军2》的表现不尽人意。许多角色的面部缺乏细节,线条生硬且不流畅。比如一些选手的表情刻画,本应是丰富且生动的,但在游戏中却显得十分木讷。细节缺失不仅让角色失去了真实感,也影响了玩家与角色之间的情感共鸣,就好像角色只是一个空壳,没有灵魂一般。而且在人物的身体细节方面,肌肉的起伏、皮肤的质感等都没有得到很好的呈现,这使得角色的整体形象显得不够真实和立体,与现实中选手的身材和体态存在一定差距,无法让玩家感受到真实的格斗氛围。
身体比例不协调方面:
游戏里人物的身体比例失调是一个较为突出的问题。部分角色的四肢长度与身体的比例不符合常理,有的角色手臂过长,动作显得滑稽可笑;有的则腿部过短,让人感觉移动起来十分笨拙。这可能与建模前期对角色身体比例的设计不够精准有关。角色的头部与身体的比例也存在问题。有些角色头部过大,整体比例显得不协调,削弱了角色的美感。这种身体比例不协调的情况,严重影响了游戏在玩家心中的形象,让玩家很难沉浸在游戏的情境中,去欣赏角色之间的精彩格斗。
与原型差异过大情况:
选手原型对于自己的角色建模有着更为直观和深入的感受,而这些感受往往是比较负面的。《终极格斗冠军2》在人物建模过程中,与选手原型的实际情况存在较大偏差。例如,一位原本身材健硕、肌肉发达的选手,在游戏中的人物形象却显得瘦弱无力。还有选手的标志性发型和纹身,在建模后也出现了偏差,发型不够逼真,纹身的细节也十分模糊。而且一些选手的独特气质和神韵也无法通过游戏中的建模展现出来,这让选手原型们感到自己的形象没有得到准确的还原,引发了他们强烈的不满。
材质纹理表现欠佳:
材质纹理在这款游戏中也未能达到理想效果。角色的服装材质看起来缺乏真实感,像是普通的布料贴在身上,没有体现出不同材质的质感和光泽。比如一些皮革材质的衣服,没有皮革特有的纹理和光泽度。地面的纹理同样不尽如人意,像沙地的纹理不够细腻,在角色行走、跳跃或进行格斗动作时,地面无法呈现出相应的变化。场景中的建筑和道具,其材质纹理也存在类似问题,像木质结构看起来平淡无奇,金属材质也没有那种冰冷的质感,这使得整个游戏世界的真实感大打折扣。
视角视角切换困扰:
游戏在视角切换方面存在困扰。当玩家在不同的角度观察角色时,模型的显示有时候会出现问题。比如在第三人称视角与近战视角切换时,角色的模型可能会出现短暂失真或部分缺失的情况。在复杂场景中,视角切换的不流畅和模型的显示错误会影响玩家的操作和体验,让玩家无法准确地判断角色的位置和动作,从而影响游戏的竞技性和趣味性。这对于追求高精度操作体验的格斗游戏玩家来说,无疑是一大困扰,让许多玩家对游戏的质量产生了质疑。
动画流畅性存在瑕疵:
动画的流畅性也是《终极格斗冠军2》人物建模粗糙的一个体现。角色在进行一些复杂的格斗动作时,动画的衔接不自然。例如,在连续的组合拳攻击时,角色的动作可能会出现卡顿,仿佛每一拳之间的过渡都缺乏连贯性。而且在一些闪避和反击动作中,动画的响应速度较慢,导致玩家操作角色的时机与角色的实际动作不匹配,影响了玩家的游戏体验。不同角色之间的动画差异也较大,有些角色的动画表现较为流畅,而有些角色则明显显得生硬,这种不统一的情况也降低了游戏的整体品质。
《终极格斗冠军2》人物建模粗糙引发选手原型吐槽的也让我们看到了游戏开发中还有很多需要改进的地方。以下是三个问题供大家思考:角色建模细节缺失对游戏吸引力影响有多大?如何能更好地缩小角色与原型差异?改善材质纹理表现有哪些有效方法 ?