新鲜|《黎明重生》:表现一般的写实风RPG冒险游戏
在末日生存游戏的浩瀚星空中,《黎明重生》犹如一颗黯淡的小星,并未散发出耀眼的光芒。
从故事背景而言,它的表现缺乏新意。在当下的游戏市场中,许多末日题材游戏都会尽力挖掘独特的背景故事,无论是从病毒的起源,还是人类社会崩溃的特殊缘由等方面入手。然而《黎明重生》在这方面却未能给人眼前一亮的感觉,故事就像是一潭平静的湖水,没有泛起引人入胜的涟漪。但如果仅将此作为小瑕疵看待也无妨,毕竟游戏的乐趣也可以源于玩法的创新。
可遗憾的是,它的玩法并未实现突破。玩家在游戏中大多是机械地重复着各种任务,如收集资源、建造营地、打造装备等。这些基本要素虽然在末日生存游戏中是必备的,但缺乏创新的组合和深入的设计,就容易让玩家感到单调乏味。就像已经吃腻的家常菜,无论食材多新鲜,没有独特的烹饪手法,也难以激发味蕾的激情。
再看UI设计方面,虽然它有着看似丰富的按键和操作设置,如左侧方向键和右侧多个按键,包含两个消耗物品栏,并且角色能够装备主副武器,每种武器还有主动技,同时加入奔跑、翻滚、静步等动作设计。但实际操作起来却显得很一般。例如奔跑和翻滚需要消耗体力这一设定在一定程度上增加了操作成本,却没有带来更多的游戏性提升;而静步的作用不明,让玩家很难体会到这个设计的目的。人物动作的僵硬更是影响了游戏体验,仿佛每个动作之间都存在着生硬的卡顿,无法让玩家感受到流畅的操作手感。
尽管它有着写实的画风,能够营造出末日氛围,从破旧的建筑到怪异的变异者,都能让玩家感受到末日的残酷。但游戏整体质量和同类优秀游戏相比还存在差距。在末日生存题材日益受欢迎的当下,众多类似游戏不断创新和突破。例如有的游戏在资源获取的管理上更加巧妙,有的则是在角色成长系统方面独具匠心。《黎明重生》在这些方面没有做到脱颖而出。
游戏中的一些商业元素的处理也不尽人意。频繁弹出的首充礼包、限时礼包等内容过于直白,容易让玩家产生抵触情绪。《黎明重生》若想在未来能有更好的发展,就如同众多成功的游戏前辈一样,需要开发者花费更多的精力在创新游戏玩法上。
虽然《黎明重生》有着自身的特点,但在众多末日生存游戏的竞争中,它目前还只能处于表现一般的地位。只要开发者能够认识到自身的不足并加以改进,在游戏玩法、画面优化等方面持续探索,相信它还有机会成为游戏中的一颗璀璨之星,吸引更多玩家的喜爱。