直击|《COD6》被英国评定为18禁游戏
《使命召唤6》(COD6)被英国评定为18禁游戏,这一消息无疑在游戏界引起了不小的波澜。《使命召唤》系列一直是射击游戏中的热门之作,拥有庞大的玩家群体。该系列以往就有许多经典作品,以逼真的战争场景、紧张刺激的对战玩法而备受赞誉。而COD6作为其中的一员,有着其独特之处,如今却被评定为18禁,背后的原因是多方面的。
一、血腥暴力画面因素
其一,COD6中的战斗场景极为逼真。从枪战场面来看,子弹击中敌人的肢体时,会有鲜血飞溅的效果,而且伤口的呈现非常真实,断肢的场景也不在少数。这种逼真的血腥画面很容易对玩家的心理产生冲击。在游戏中的大规模战斗场景,例如城市巷战,尸横遍野,血迹染红街道,这种场景不是偶尔出现,而是贯穿于整个游戏的多个关卡。
其二,除了战斗中的人物伤害画面,游戏对武器杀伤效果也有细致的刻画。当使用一些重型武器时,爆炸产生的火焰会吞噬周围的一切,不仅是敌人的残肢断臂,还包括整个环境的破坏特写。这种对暴力杀伤效果的过度渲染,对于心理还不够成熟的玩家,尤其是青少年,可能存在不良引导。而且,在游戏的一些任务场景中,甚至会出现折磨敌人的画面,这些画面充斥着血腥与残忍,是非常不符合适宜大众娱乐的标准。
其三,与同系列的早期作品相比,COD6在血腥暴力画面上有增无减。早期作品虽然也有战斗中的伤亡画面,但并没有如此强烈的视觉冲击力。随着技术的发展,COD6在画面上追求更加逼真的效果,却忽略了这种效果对不同年龄段玩家的接受度。过度的血腥暴力画面可能使玩家产生麻木感,降低对生命的尊重意识。
二、游戏中的恐怖元素
一是在游戏特定的剧情关卡中,会出现恐怖的僵尸形象。这些僵尸的形象设计与传统僵尸电影中的有所不同,它们有着扭曲的面容、怪异的动作,并且在游戏中的行动逻辑也较为复杂。玩家在面对这些僵尸时,需要时刻保持警惕,并且僵尸的突然出现会给玩家带来很强的心理压力。例如在某一关卡的黑夜场景中,僵尸从各个黑暗的角落涌出,伴随着阴森的音效,这种恐怖的氛围营造得十分出色。
二是游戏的剧情设定带有一些恐怖的元素。某些任务背后隐藏着一些神秘的事件,这些事件往往与超自然或者邪恶的阴谋有关。玩家在游戏过程中逐渐揭开真相的过程中,会接触到一些令人毛骨悚然的情节。比如关于某种神秘病毒引发人类变异为丧尸的情节,其中涉及到很多黑暗的实验和残忍的手段,这种剧情内容对于年龄较小的玩家来说是非常压抑和不适当的。
三是游戏中的恐怖元素不仅仅体现在视觉和剧情上,还与游戏的音效设计有关。音效在营造恐怖氛围方面起到了关键的作用。在游戏中,僵尸的咆哮声、低沉的背景音乐以及武器射击时的尖锐声音交织在一起。当玩家身处危险区域时,音效会更加阴森恐怖,让玩家的心跳加速、神经紧绷。这种全方位的恐怖元素营造,是COD6被评定为18禁的一个重要因素。
三、复杂的政治隐喻内容
COD6中融入了许多具有争议性的国际政治事件影射。游戏中的某些地图描绘的场景与现实中的地缘政治热点地区相似,并且在这些场景中的势力划分和冲突设定看似影射着真实世界中的国家关系。例如,在一个以中东地区为蓝本的地图中,各方势力的争夺和战斗方式可能会让玩家联想到现实中的中东局势,这种影射容易引发不同政治立场的玩家之间的争议,甚至可能被一些人利用来进行不当的政治宣传。
游戏中的角色台词也包含了一些政治寓意。有些角色的话语隐含着对特定国家政策或者国际组织的批判或支持。这可能会影响到玩家的价值观,尤其是对于缺乏政治辨别能力的青少年来说。他们可能会在自己的观念中植入游戏中的一些片面的或者带有倾向性的政治观点,从而影响到他们对现实世界的政治理解。
游戏内一些剧情线涉及到复杂的国际关系博弈。比如在游戏的某个任务中,玩家需要在一个假设的国际冲突场景下做出决策,这些决策不仅影响游戏中的胜负,还暗示了一些复杂的国际政治逻辑。这种深度的政治隐喻可能会使游戏超出单纯娱乐的范畴,让玩家陷入不必要的政治思考中,所以被认为不适宜18岁以下玩家。
四、对青少年心理的影响方面
一方面,COD6的紧张刺激节奏容易使青少年成瘾。游戏中的战斗节奏非常快,玩家需要时刻保持高度的专注,并且在取得胜利时能够获得强烈的成就感。这种成就感和紧张刺激的感觉会让青少年的大脑分泌多巴胺,从而使他们渴望重复体验。长时间玩游戏可能会导致青少年忽略学业、社交等其他重要事务,影响他们的正常生活节奏和身心健康。
游戏中过度暴力和恐怖的画面可能会给青少年带来心理创伤。青少年的心理还不够成熟,他们对恐怖和暴力的承受能力相对较低。在游戏中经历了血腥杀戮、折磨等画面后,可能会在夜晚做噩梦,或者在日常生活中变得胆小、焦虑。例如,有些青少年在玩过类似暴力游戏后,在学校中看到与游戏中类似的场景或者物件时会莫名的恐惧。
游戏中存在的一些不良价值观念可能影响青少年的价值观形成。比如在游戏中,暴力是解决问题的主要手段,这种观念与现实社会中倡导的和平、理性的解决方式背道而驰。青少年正处于价值观塑造的关键时期,很容易受到游戏中的不良价值观影响,从而认为在现实生活中使用暴力是一种可以接受的方式。
五、与其他游戏版本的比较
与COD系列早期版本相比,COD6在很多方面有了显著的变化。在早期的COD作品中,虽然也有战斗元素,但对于血腥暴力场面的呈现相对较为含蓄。例如,COD4虽然也是战争主题游戏,但人物的受伤画面不会像COD6那样血溅满屏,爆炸效果也相对没有那么逼真。这种对比下,COD6的画面更加“残忍”,使得它在适宜年龄的区分上更具争议性。
与其他同类型的射击游戏对比,COD6也有自己的独特之处。像《战地》系列,同样包含大规模战斗场景,但在血腥暴力画面上处理得更为温和。COD6则更注重营造逼真的战争环境,包括对血腥场景的细致刻画。这种差异使得COD6在面对不同玩家群体时的适宜度与《战地》等游戏有所不同。
而且,从游戏的分级历史来看,COD系列的评级一直在随着版本更新而发生变化。过去一些版本可能在分级上是16 +或者14 +,而到了COD6由于上述提到的各种因素,被提升到了18禁。这也反映了游戏审查机构对于游戏内容审核标准的不断细化和严格化,以保护不同年龄段的玩家。
六、游戏公司的应对与市场影响
游戏公司方面,在COD6被评定为18禁之前并没有做出足够的预判。游戏公司在开发过程中过于注重游戏内容的创新和视觉效果的提升,而忽略了游戏对于不同年龄段玩家的适用性。在游戏发布后面临18禁的评定,公司可能会面临一定的市场损失。例如,原本预期会有大量青少年玩家的加入,现在这部分玩家无法合法游玩,游戏的潜在用户群体减少。
对于市场来说,COD6的18禁评定会影响整个射击游戏类的市场格局。一方面,其他射击游戏开发商会更加谨慎地在游戏内容的设置上,尤其是对于血腥暴力、恐怖元素等方面。游戏销售渠道也会根据18禁的评定对COD6的销售和推广策略进行调整。例如,可能会限制该游戏在青少年常出没的场所或者网络平台上的宣传,转而针对成年玩家群体进行精准营销。
游戏公司在面对18禁评定后的态度也很关键。如果公司能够积极应对,比如通过调整游戏内容以降低评级或者推出针对成年玩家的特色内容,可能会在一定程度上挽回局面。但如果公司对此消极对待,可能会损害公司的品牌形象,影响其在游戏行业的声誉和长期发展。
问答环节:
一、COD6有没有可能在后续修改以降低评级呢?
二、对于已经购买了COD6的未成年玩家有什么办法可以合法游玩?
三、除英国外其他国家对COD6的评级会相同吗?