观察|《英雄就是我》:复古过关游戏的趣味体验
在游戏的世界里,《英雄就是我》宛如一颗独特的明珠,散发着复古过关游戏的迷人魅力。
这款游戏从画面风格上就极具特色,它采用了像素风格,这种风格犹如一台时光机,瞬间将玩家带回八十年代。一进入游戏,那股浓浓的“野生杀马特”风格扑面而来,像素小人虽然简陋却也直接,每一个动作都带着一种纯粹的质朴感。背景音乐同样是热血又略带魔性,当战斗开始,音乐与动作完美融合,轻拳、重击、击飞、浮空、追击等一系列操作仿佛都被赋予了生命,在视听上给玩家带来一场盛宴。
从操作体验来看,《英雄就是我》有着传统动作游戏的精髓。它保留了街机游戏的逻辑,如在电脑版中,j为拳击,k为脚踢,l为蓄力攻击,通过方向键与这些按键的组合,可以实现丰富多样的攻击方式。例如↑+j是上勾拳,空中按住←或→和j能带着敌人横向移动,并且需要松开键盘重新按下组合才能完成新动作,这种设计极大地考验玩家的操作技巧,也让游戏的战斗充满了变数。在手机版中,传统的虚拟按键操作模式,左摇杆被做成复古的十字键,右侧是拳、脚、跳跃和蓄力。虽然存在手指可能挡住敌人的小瑕疵,但不影响整体操作的乐趣。而且,游戏中的搓招系统是一大亮点,必杀技不再是简单的按键触发,而是需要玩家通过特定的搓招方式来完成,这增加了游戏的深度和挑战性。
游戏的连击系统也相当有趣。被攻击后累计的连击不会立即消失,只要在短时间内击中敌人连击就会继续,这种宽松的判定让玩家能够更畅快地施展自己的战斗技巧,一套连招下来,那种行云流水的感觉让玩家仿佛置身于小时候街机厅的回忆之中,体验到酣畅淋漓的成就感。打击感方面也做得相当不错,拳拳到肉的真实感即使没有细致的前摇后摇,也能让玩家感受到每一次攻击的力量。
在游戏内容上,《英雄就是我》丰富多样。它不仅仅是简单的过关打怪,而是有着完整的剧情。虽然剧情设定带有一种中二少年的幻想色彩,像是一位少年的玩具展开的冒险,但却也让整个游戏充满了诙谐与趣味。游戏中有众多的收集要素,包括角色、技能、成就和收集品等。想要收集齐全需要花费不少时间,这也增加了游戏的可玩性。
游戏的模式也非常丰富,除了主线关卡外,还有标准、困难、碰瓷等不同难度选择。更有无尽的车间战斗模式和特别BOSS战特殊挑战模式,满足了不同玩家的需求。并且,游戏中的“二五仔”系统是一大特色,玩家可以选择曾经手刃过的敌人作为支援角色随时切换使用。
《英雄就是我》以其复古的风格、丰富的内容、独特的玩法,在众多游戏中脱颖而出,为玩家带来了一场别开生面的趣味游戏体验。