晨报|《音速少女队》:后街机时代飞行射击新玩法
在街机逐渐走向衰落的后街机时代,飞行射击游戏面临着新的挑战与机遇。《音速少女队》以其独特的玩法和创意,在这个大背景下脱颖而出,为玩家带来不一样的飞行射击体验。
一、独特的战机设定
传统的飞行射击游戏,战机往往只是有着不同攻击方式下的机械飞行物。而《音速少女队》则大胆创新,将军备飞机拟人化成为战姬。这些战姬有着可爱的二头身Q版形象,界面上搭配精致的立绘。每个战姬都有声优配音和独特的原创故事剧情,这一设定让游戏在背景故事和角色塑造上远远超越了传统飞行射击游戏。从军备的高度将娘化元素扩展到空中战机,不仅使游戏的视觉效果更加吸引玩家,还拓展了受众群体。
二、创新的游戏玩法
1. 横版飞行射击模式
游戏回归到经典的横版飞行射击模式。这种模式设计得十分传统,玩家控制战姬前后左右移动来躲避,并且角色默认自动射击。自动射击设定让操作变得简单,即使是新手玩家也能快速上手。游戏中的一些设定增加了操作的要求和趣味性。例如,角色判定点是较大圆圈区域而非一点式,这就需要玩家有更精准的操作技巧来回避敌人攻击,同时也因为没有擦弹设定,让传统的飞行射击技巧难以施展。
2. 特殊的游戏机制
游戏中有暴走机制,当收集到一定数量的攻击道具后,战姬会进入暴走状态,这个状态下攻击力和攻击范围都会大幅提升。还有属性相克设定,战姬自身有光子属性,敌人也有相应属性,玩家在战斗中需要考虑属性之间的相克关系。无尽模式考验玩家持续作战的能力,而战区巡逻则为玩家提供了类似离线挂机的收益方式。
三、游戏体验的优缺点
1. 优点
操作简单且多样性:简化的操作适合大多数玩家,而多种特殊机制又能让核心玩家找到挑战的乐趣。
突破传统受众:战机娘化的设定吸引了原本可能不关注军事飞行射击游戏的二次元动画迷,在一定程度上突破了传统飞行射击游戏的受众圈。
2. 缺点
体验问题:游戏中存在帧数卡顿、角色移动不顺畅等情况。自动战斗系统也存在缺陷,导致刷素材困难。
数值化与难度问题:数值化较为严重,关卡难度跨度不合理,即使玩家技术好,若战力值达不到要求也很难通关。这些因素在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
《音速少女队》在后街机时代的飞行射击游戏中做出了许多积极的尝试和创新,虽有不足之处,但依然为飞行射击游戏的发展提供了新的思路和方向。