前瞻|《我的世界》故事版揭秘:玩法类似《行尸走肉》

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《我的世界》故事版:玩法类似《行尸走肉》的独特游戏体验

《我的世界》一直以来以其高度的自由创造性和沙盒玩法吸引着全球玩家。当《我的世界:故事模式》推出的时候,却引发了许多不同的反响。

《我的世界》故事版揭秘:玩法类似《行尸走肉》

一、故事模式的新尝试

Telltale公司与Mojang的合作是一个大胆的举措。Telltale以其擅长讲述故事而闻名,像《行尸走肉》这类作品让玩家沉浸在丰富的剧情之中。将这种模式引入《我的世界》,目的在于给这个看似毫无剧情的沙盒游戏增添新的元素。故事模式下,游戏以章节形式呈现,如总共五章的内容等待玩家逐步探索。

二、玩法上的相似性与差异

从玩法来看,它确实类似《行尸走肉》。玩家在游戏中的主要目标是推进剧情,在这个过程中会面临众多的剧情选择。这些选择会影响故事未来的走向,这一点和《行尸走肉》如出一辙。也会穿插谜题和快速反应事件(QTE)来丰富游戏性。这也导致了它与原《我的世界》的本质区别。原游戏给予玩家极高的自由度,玩家可以随心所欲地创造、探索。而在故事模式中,玩家更多的是按照剧情预设的轨迹前行,失去了那种随心创造的感觉。

三、对原游戏特色的保留与改变

尽管玩法有了很大转变,但它仍然保留了许多《我的世界》的经典元素。怪物、角色、建筑、物品创造等都出现在游戏当中,只是呈现方式发生了变化。比如,不再是由玩家自由发挥去建造和管理,而是顺着剧情安排来展现。而且游戏的艺术风格依旧独特,无论是老玩家还是新玩家都能一眼认出这是《我的世界》的衍生作品。

四、引发的争议

这种改变引发了诸多争议。对于老玩家来说,他们习惯了在原游戏中自由创造的无拘无束,对于这种变成线性叙事的模式难以接受。他们会觉得这违背了《我的世界》的核心精髓。而对于新玩家或者本身就喜欢剧情驱动游戏的玩家来说,可能会觉得这是一种新鲜有趣的体验。

问答环节

问题一:为什么《我的世界》故事模式会引发这么大的争议呢?

这主要是因为原游戏的玩家基础大多是对自由创造感兴趣的人。而故事模式将游戏转变成了以剧情为核心的线,与他们所期待的游戏类型大相径庭。

问题二:故事模式中保留的那些原游戏元素对游戏的意义是什么呢?

这些元素的意义在于保留了一定的游戏辨识度。对于老玩家来说是一种情怀的寄托,同时也能吸引一部分对《我的世界》有兴趣但因没有接触过而犹豫的新玩家尝试这个衍生作品。

《我的世界》故事版揭秘:玩法类似《行尸走肉》

问题三:如何在保留原游戏特色的基础上更好地平衡剧情和自由玩法呢?

这可能需要开发者更加深入地研究玩家需求。例如可以在剧情主线的大框架下设置一些支线任务,这些支线任务可以给予玩家更多的自由创作空间,或者增加游戏中的随机元素,让玩家即使在不偏离剧情的情况下也能有一定程度的自由发挥。

《我的世界:故事模式》虽然有着诸多争议,但它无疑是一种独特的游戏尝试。它在探索沙盒游戏剧情化方面走出了一条新的道路,不管最终结果如何,都为游戏发展的多样性做出了贡献。