消息|《战国无双4:帝国》模式剧情的图文呈现
《战国无双4:帝国》融合了策略无双的独特魅力,其模式剧情丰富多样。
一、游戏模式
1. 争霸演武
这是主要的游戏模式。在这个模式中,玩家要选择剧本和势力来实现统一大业。例如,玩家可以选择“桶狭间之战”的剧本,从织田信长决定上洛这个关键的历史节点开始游戏。根据所选剧本的开始年代与势力状况,不同的剧情会被解锁。像先通关“桶狭间之战”等几个初始剧本后,就能解锁其他更多精彩的剧情,如“关原之战”等。每个势力的初始布局不同,各势力所属武将也是固定的,玩家只能在势力武将的空位中加入自己创造的新武将。
2. 创世演武
与争霸演武不同,创世演武给予玩家极大的自由度。玩家能够按照自己的喜好自由编辑剧本进行游玩。这为那些想要创造独特游戏体验的玩家提供了空间,可以根据自己对历史的理解或者想象来构建一个专属的战国世界。
二、内政系统
1. 居城内政
奉公任命方面,玩家要任命2名武将担任“开发”“人事”等项目的奉公。比如在“开发”奉公下,“石高”和“商业”会随着回合数增加而发展,“人事”奉公下的“忠诚”也会提升。武将相性也很关键,同一方内的武将相性和人际关系会影响内政效果。
提案系统增加了策略性。被任命奉公的武将可以进行各种政略命令的提案,还有个別提案让特定武将进行提案的正略命令。在军団編成上,内政发展良好后就可以为合战做准备。
2. 特产与据点
特产系统增加了游戏的趣味性。比如支配拥有金山的城支行,可以实行“金山採掘”,金的产量会影响收入量。各种特产如银山、马産地、忍びの里等都有独特的功能。据点系统则让战斗更具策略性,战场被划分为多个区域,相邻据点相互连携,占領敌方本阵据点战斗就会结束,不同颜色表示不同的局势。
三、武将相关
1. 武将编集
玩家可以制作新武将,还能替换已经存在的武将。这为玩家打造个性化的游戏阵容提供了可能。
2. 武将收集与互动
游戏中有100名以上姬武将登场,在“武将戏剧”中登场,增加了角色扮演和收集的乐趣。通过提高与武将的友好度,还能在战斗中操作使用他们。
问答环节
问:在争霸演武模式中,如何提高势力的综合实力?
答:首先要合理利用奉公任命系统,安排合适的武将来负责“开发”“人事”等事务。同时注重武将之间的相性,选择关系好的武将在同一势力内。在特产方面,要根据所拥有城池的特产优势来发展经济和军事,比如有金山城就大力发展采掘。并且积极进行军団編成,提高军队的战斗力。
问:创世演武模式自由度这么高,有没有什么限制?
答:虽然没有固定剧本的限制,但游戏的基本规则依然要遵循。例如武将的能力值设定还是存在的,不同武将擅长不同的领域,如有的武将指挥能力强,有的智谋高,在组建军队和制定战略时依然要考虑这些因素。而且资源获取和管理也有一定的逻辑,不能完全脱离游戏的实际情况。
问:如何在内政和战斗之间找到平衡?
答:在内政方面,要把开发、人事等事务安排妥当,保证有足够的资金、兵力和物资支持战斗。在战斗中,要根据战场上的据点情况和己方兵力来制定战术。例如,如果兵力不足,可以依靠特产带来的独特战术来弥补,像依靠忍者的偷袭来打乱敌方。要合理利用武将之间的切换和无双技能来扭转战局。
《战国无双4:帝国》通过丰富的模式剧情、内政系统和武将相关设定,为玩家打造了一个充满策略性和趣味性的战国世界。玩家可以在这个游戏中体验到从内政建设到统一天下的全过程,也能感受到无双战斗的畅快淋漓。无论是喜欢策略规划还是动作战斗的玩家,都能在其中找到属于自己的乐趣。